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虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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どうも、壱人目です。

PMHがモチベーション的にも取り組みやすいシリーズになりそうな気がしています。

まあ、絵を描く時間自体が物凄く限られているんですけどね。

久々に絵を描くことで楽しいと思える機会に恵まれたわけですし、
頭をフルに使う勢いで充実した装備を作っていきたいと思います(笑)

記事数も解説を含めばいよいよ1900を突破、2000の大台が見えてきましたね。
(そういえば今まで○○記事突破とか言う時全部解説含んでたわ)

それでは今回も各記事を解説していきましょう。

御後http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1891/
突如始まった謎のきみまろタイム。
実際30年後もこのブログが続いているのかと聞かれると非常に怪しいですが。
でもそれだけ続けたら人の変化が読めるブログになると思いますし、やってみたいですね。
仕事が始まったらそんなことも言ってられなくなる気がしますが。

四連http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1892/
どうやら不老不死の鬼子が今までの人生を振り返る曲みたいですね。
歌い手たちがこのサビの高さをどう克服するのか見ものですよ。
今回ポケ×ポケ物理編は押さえておきたいですね。
特殊・物理ともに初代のポケモンが活躍している点も興味深いです。

若駒http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1893/
今回は早い段階で配信ポケモンのバーゲンセールが始まりましたね。
特に一番の注目株だったゲノセクトが早々とネットで配信されたのには驚き。
来年の映画はゲノセクトでしたし、なにか追加要素があるのかもしれないですね。
こっちのモルト・ボーノも悪くはなかったけど、やっぱり何かが足りませんでした。

二割http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1894/
もう総菜を買うのは夜8時以降で決定だね(笑)
なにしろ値段が違うだけで量的には同じ物が食べられるわけですからね。
こういった地道な節約が最終的にかなり響いてくるというのはよくわかっています。
さすがに1日1食とかやっててこの食費じゃ笑えないですよ。

五割http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1895/
タイトルについてはわざと前記事と被せたわけではないです(こっちの方が先に書いたし)。
でも送料・手数料が価格の50%分というのはさすがに苦笑せざるを得ない。
それでも公式サイトの通販でしか買えないアイテムがあるから利用せざるを得ない。
今後も何の迷いもなく使い続けるでしょうね。

半殺http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1896/
この空白の期間には何がありましたっけ?
過去のニュースを振り返るときには常につんどくを利用するようになっているので、
こういうことが起こってしまうと非常に困りますね。
二度と起きないようにパソコンは大事に使いましょう(苦笑)

日一http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1897/
ちょっと前に同じようなことを書きましたが、それだけこの時期の食生活は酷かった。
記事の更新に1日使うような日は当然1食だけですよ。
というか、記事を更新していると食事をとるのを忘れてしまいます。
もはや病気ですよこれは。

音芸http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1898/
この戦いのおかげでFateを見るようになりました。
といっても、記憶だけを頼りにアフレコシリーズですけど(笑)
他にもまらしぃの神演奏が2つも見られるなんて贅沢な週ですね。
ゲームセンター東方もついに完結、1回見るだけで作者の作業量がわかります。

前作http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1899/
4話しかみなかったわりにだいたいどんな話か理解できてしまっている。
この辺りのわかりやすさも人気の秘訣かもしれませんね(棒)
個人的には絵柄のアニメ色が強くなっていた時点でそこまで見る気になれなかったな。
初代のあの独特の絵柄が好きだった部分が結構大きいです。

勧誘http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1900/
誰がこんな話を聞きたいんだよということで、導入部だけ読んでもらえればと。
実際周りの人の中にもこの勧誘にあった人が結構いるようですね。
しかし単純明快かつ核心に触れる矛盾を発見してしまいましたよ。
アパートを1部屋ずつ回ってる暇があるならその間にボランティア活動やれよ。

静画http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1901/
正直pixivよりニコニコ静画の方がハードル低いでしょ。
まあ、私の絵の場合は評価のハードルは高くなる気がしますけどね(苦笑)
個人的に女の子を描くのはあまり好きではなかったりしますね。
人から可愛いと言われるような絵はどうしても狙って描かないといけませんし。

仔鹿http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1902/
自分の中で面白いから読んでいるのか惰性なのかが曖昧になってきたので辛口に。
人を選ぶ作品だとは思いますが、まあ誰が読んでも作者の主張は感じられると思います。
正直最近黒が空気化してきているような気がするんですけど、救助されるんでしょうか。
別に好きなキャラというわけでもないですけどね、個人的に好きなキャラはレイジです。

持方http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1903/
マウスで絵を描く人なんてもう絶滅危惧種だとは思いますけどね。
というか、それで表に出てくるような人はすでに神懸かってますからね。
誰に対してのアドバイスなのか自分でもよくわからなくなってしまいました(笑)
でもこういう着眼点もありますよという提案としては自己満足しています。

破棄http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1904/
そうやって出来上がったものが評価されるかどうかはまた別の話ですけどね。
まあ評価されたくて絵を描いている人は構図云々よりも評価される物を描きましょう。
私はハッキリ言って自分と趣味が違う人に評価される必要なんてないです。
自分が満足できるかどうかということこそ、作品たり得る最低条件ではないでしょうか。

斬禍http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1905/
鉄分が足りない!
ということで、メタル界ではこういった表現こそが大正義なんです。
ブログの中でも詩歌の1ジャンル化していきたいので今後も書いていきますよ。
出だしにしては悪くはないでしょう。

鳴門http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1906/
これは作ってる側もテンション上がるでしょうね。
逆にこのクオリティで出来上がるといくらでも時間をかけてしまうという…
まあ悪いことではないですが(時間があるなら)。
今回はあとてっぺい先生とウメハラでも見ておけばいいと思うよ。

深夜http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1907/
全然許されてねえよ。
でもハイテンションだった方がネタのハードルが下がるのは確かですよね。
結局なんの免罪符にもなりませんし、皆さんが記事を読むのも深夜ではないでしょう。
まあ私はこの単語で許しを請うことはありませんのでそこはお許しください。

狙撃http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1908/
使用者のイケメン率はかなり高いと思われる能力。
元々攻撃に使うことが前提な能力であるだけにスムーズに進みましたね。
個人的に使うならTPS等のゲーム内で活躍するという選択肢もあると思います。
なんの話だよと(笑)

日焼http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1909/
結局現場研修があったせいで変な日焼けをしてしまいました。
首元がVの字に空いている服だったせいで顔だけ特殊メイクのような状態に。
しかし外で1日働いても服を着ていれば日焼けしませんし、
全身焼いている人はやっぱりわざわざ日焼けサロンに行ったりしているんでしょうか。

仮面http://kakikeshi.blog.shinobi.jp/Entry/1910/
名前は一応聖飢魔Ⅱの同名曲から取りましたけどね。
こんなに私を表現するのに相応しいスタンドもないでしょう。
能力は「相手の中に相手の想像した自分を植え付ける」というもの。
使用者がどのような人間であるかが人によって変わるという撹乱型のスタンドです。

今回はここまでです。

なんか急に更新が楽になってきたような気がしますが、もはや焦点はシーズンラストの企画のみ。

ここをスムーズに乗り越えていかないとこのブログにも未来はありません。

pixivにも最終的には色々な作品を上げたいと思いますし、何かまた他の絵でも描きましょうか。

更新ペースが近付いてきて絵の企画がやり易くなったのは良いことですね。

このチャンスを積極的に活用させてもらうことにしましょう。

まあ、まだ絵を描くと決まったわけではないですが。
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