虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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「新・光神話パルテナの鏡」を買いました。
一言で言うと、これ面白いわ。
でも操作性がアレだわ。
一応シューティングというジャンルではあるけどその枠にとらわれない作品というか、
アクションシューティングって感じかな。
俺の中でのシューティングはステージ中の移動は基本オートっていう認識なんだけど、
地上戦では普通にステージが作ってあって自分が進みたい方に進めるし戻れるし、
こうなってくるともうアクションに近い印象を受けるよね。
ただ画面には常に照準がついてるみたいな感じですよ。
動きの激しいバイオって感じかな。
実際シューティング寄りなんでバイオなんかより死の危険は高いですけどね。
そしてキャラが喋りまくる。
というか全ステージ通して喋ってない時がない。
全編バーロー(笑)
上画面がメインで進んでいくが、下画面はキャラの会話が立ち絵で展開される。
下画面をペンでタッチすることで上画面の照準を操作する。
この辺の操作は直感的なのでやればすぐ慣れるが、回避や方向転換の仕方が不親切。
下画面を向きたい方向に弾くというものだが、
正直これを完全に思い通りに操作するのは不可能ではないかと思われる。
というか出来るとしても職人レベルの慣れが必要。
本体を片手で持ってのプレイになるので付属の台がないと結構手が疲れる。
というかそれを見こして台を付けてくるっていうところにむしろ感心した。
まあこの手が疲れるってのも長時間プレイしてて気づいたらって感じだけどね。
ちなみにキャラは全員ハイテンションなので会話が面白い。
これ絶対シリーズとして続けていくためのキャラ作りだと思うんだが、
当の開発者は続編の制作予定はないと言ってるからな。
ある意味勿体ないと思うけど。
据え置き機で従来の操作方法のパルテナもやってみたいなと思った。
今後もし続編出るなら買います。
一言で言うと、これ面白いわ。
でも操作性がアレだわ。
一応シューティングというジャンルではあるけどその枠にとらわれない作品というか、
アクションシューティングって感じかな。
俺の中でのシューティングはステージ中の移動は基本オートっていう認識なんだけど、
地上戦では普通にステージが作ってあって自分が進みたい方に進めるし戻れるし、
こうなってくるともうアクションに近い印象を受けるよね。
ただ画面には常に照準がついてるみたいな感じですよ。
動きの激しいバイオって感じかな。
実際シューティング寄りなんでバイオなんかより死の危険は高いですけどね。
そしてキャラが喋りまくる。
というか全ステージ通して喋ってない時がない。
全編バーロー(笑)
上画面がメインで進んでいくが、下画面はキャラの会話が立ち絵で展開される。
下画面をペンでタッチすることで上画面の照準を操作する。
この辺の操作は直感的なのでやればすぐ慣れるが、回避や方向転換の仕方が不親切。
下画面を向きたい方向に弾くというものだが、
正直これを完全に思い通りに操作するのは不可能ではないかと思われる。
というか出来るとしても職人レベルの慣れが必要。
本体を片手で持ってのプレイになるので付属の台がないと結構手が疲れる。
というかそれを見こして台を付けてくるっていうところにむしろ感心した。
まあこの手が疲れるってのも長時間プレイしてて気づいたらって感じだけどね。
ちなみにキャラは全員ハイテンションなので会話が面白い。
これ絶対シリーズとして続けていくためのキャラ作りだと思うんだが、
当の開発者は続編の制作予定はないと言ってるからな。
ある意味勿体ないと思うけど。
据え置き機で従来の操作方法のパルテナもやってみたいなと思った。
今後もし続編出るなら買います。
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