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虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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【戦闘型妄想】ありふれた能力戦わせて読者釣ろうず Part0【記事数稼ぎ】

いよいよこの時がやってきたな!

勝手にやってきとけバァーカwww

今回はバトルの仕組みを紹介していきたいと思うんだが、まず総当たり戦であるということ

とんでもねー数になるぞw

虚節の何割を占める気だよwww

大丈夫、ちゃんと考えてある
試合は能力×2VS能力×2のタッグマッチとする!
どちらか先に1人でもやられた方が負け

オイィ!?それじゃ能力そのものの強さが分かんねーじゃん!

いや、むしろ能力自体の序列なら戦わせなくてもわかるだろ
1対1とかやる意味ないぞ

ちなみにExcelのランダム関数を使って能力同士の組み合わせを決定しておいた
そして完成した戦績表がこちら!

重冗 音時 速氷 気炎 変毒 流光 結狙 透霊 雷死 硬風 勝点
重冗                    
音時                    
速氷                    
気炎                    
変毒                    
流光                    
結狙                    
透霊                    
雷死                    
硬風                    

※冗:ギャグ、音:擬音、速:スピード、変:変身、流:流れ、結:結界、狙:狙撃、死:不死、硬:硬化

盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

いざこうして出揃うとやっぱり気になるなw

変な組み合わせ多すぎだろ…

これはワロタw

試合は勝ち点3を争うリーグ戦、引き分けの場合は両者勝ち点1、敗北は0とする

引き分けとかあり得るのか?w

制限時間内に勝負がつかなかった場合は引き分けとする
さらに戦闘中以外のあらゆる時間や戦闘区域外の場所に関わることを禁止する!

早速時間の能力封じてきたなw

つーか、これでもまだ45試合あるんですけど…

…まあそれくらいならいいじゃんw

戦闘開始時、各能力の詳細は一切不明とする
対戦相手についてはどのような能力者であるかすら一切不明
ただし既に終了した戦闘内で公開された情報のみ能力者全体で共有できるものとする

つまり後の方になっていくほど相手を知り尽くした状態でのバトルになるってことか
いかに早く相手の能力に気付くかってのも重要な要素になるわけだな

解説乙ww

以上、追加ルールがあればその都度発表する
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