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虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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「背徳の炎」フレデリックに色を付けてみた。



あれーおかしいなー色付けたやつは上げないとか言ってなかったっけ?

そんなことは言っていない!断じて言っていないぞ!

この発言が嘘であるのか、あるいは前の段階で既に嘘であったのか。

少なくとも色を付けるという発想自体が最近までなかったのだから、
当時の発言は彼の純真な心から出たものであることは容易に想像できる。

しかしながら、嘘でしたと言って許されてしまうのが虚言の季節なのである。

それに甘え始めたということは、それに見合うだけの対価を用意しなくてはならない。

それが今回の場合はこの絵であるのだが、果たして満足してもらえるかどうか…

茶番終了。

なんかペン先の形状を「にじみ」に設定して適当に描いてたらこんな背景ができた。

嘘です、ペンと消しゴム両方を「にじみ」に設定したのち、
レイヤー3枚を使ってオレンジ、青、赤紫でそれぞれ描いたり消したりして作りました。

炎については何か特別な効果を使った訳ではなく、それっぽい色を塗っただけです。

ちなみによく見ると炎の各色の境目にそれぞれの色が小さく散らしてあるんですが、
これはどうやって描くかというと、1つ1つ時間をかけて描いていきます。

結局炎の部分はアナログと全く同じ描き方だったというわけですな。

炎の色についてはGGのゲーム画面(スクショ)を参考にしました。

しかし、これから色を塗ることが前提になってくると、少し考えなければ。

というのも、色を塗ると線画の時より細くなるんですよね。

線画の時点ではその線で囲まれた範囲が平面になるわけですが、
影がつくと凹凸が発生して曲面として認識するので細い印象を受けます。

あえて線画を太めに描くということもしていかなければならないわけだ。

これは影の強さをどの程度にするかによっても変わりますから、
当然過去の色塗り前提でない絵を塗るとこの問題は顕著です。

あと気付かないと思うけど炎部分に30%のオーバーレイが入ってたりするよ。

影も薄い影、濃い影と二段に分ける癖をつけるようにします。
(今後は自分の中でこれがスタンダードになるだろう)

気持変わる程度の一手間をかけることができるかどうか、大事ですね。

しっかし、これもサムネ逆マジックが発動するな。

これも多分原寸大で見た方が完成度は高く見えるはずです。
(こうしてクリックしてもらおうというわけだな)

こちらもやはりサムネになるという前提で描くことが大事なわけですね。

かなり意識することが増えたように思うが、それゆえに進歩も大きい。

頑張りましょう。
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