虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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気の迷いか何かしらんが、麒麟送子を今になって着色してみた。
正直何か物足りんな。
これなら白黒の方が良かったわ。
でも色に関して本当はもっとこんな色にしたかったとかそういう部分はないからな。
まあ影をつけてないってのも理由としてあると思うけども、原因はもっと別のところにあるね。
というわけで、自分に足りない技術がわかりました。
サムネ力と躍動感だわ。
今回の絵に限ったことではないが、サムネで見た方が悪く見える。
別に原寸大なら完璧になるとかそういうわけではないけど、限寸の方が良いのは確か。
これは作品全体としての構図に問題があるように思う。
個々のパーツは文句なしに描き込んでるし(少年の顔は元から少し残念だが)、
満足のいくクオリティになっているのはわかるのだが、構図がそれを活かしきれていない。
パーツ単体で作品になることができないのであれば作品内での役割をこなすことが必要。
ただ細かく描いているというだけではお話にならない。
そしてそのサムネ力に最も影響してくる部分が躍動感だと思う。
動きのある部分というのはそれだけでも目を引くもので、
そうなると必然的に構図も掴みやすくなり、サムネの魅力が上がるというわけだ。
単に1キャラだけ描くというような場合にはあまり重視する必要もないのかもしれないが、
多数のパーツを駆使して作品全体として見せる場合には絶対に必要になるだろう。
そうなってくると、実質もう3次元の構図しかあり得ないな。
2次元じゃ派手なポーズに留まるでしょ。
滅茶苦茶上手い人のことは知らんが、俺はそこまで上手いわけではないからな。
ってなると、パーツ間の相対的な位置関係が把握しやすかったり、
それによって全体の動きがよく伝わるような作品作りが大事なんじゃないだろうか。
…もう遅いけど。
なにしろこれは描きたいものを描くというのとはまた少し違った視点だからな。
作品全体の構図なんて興味から言えばどうでもいい方に位置する要素だわ。
この絵を見てもわかるように、より描き込みたいだけだもんな。
でもそういう要素を身につけることによって、
自分のやりたいこともより高度な次元で達成できるようになるんじゃないだろうか。
そう考えれば、どんな技術を伸ばすにせよ、関連する技術なら全部役に立つことになる。
今度からその辺を特に意識して描いていきましょう。
正直何か物足りんな。
これなら白黒の方が良かったわ。
でも色に関して本当はもっとこんな色にしたかったとかそういう部分はないからな。
まあ影をつけてないってのも理由としてあると思うけども、原因はもっと別のところにあるね。
というわけで、自分に足りない技術がわかりました。
サムネ力と躍動感だわ。
今回の絵に限ったことではないが、サムネで見た方が悪く見える。
別に原寸大なら完璧になるとかそういうわけではないけど、限寸の方が良いのは確か。
これは作品全体としての構図に問題があるように思う。
個々のパーツは文句なしに描き込んでるし(少年の顔は元から少し残念だが)、
満足のいくクオリティになっているのはわかるのだが、構図がそれを活かしきれていない。
パーツ単体で作品になることができないのであれば作品内での役割をこなすことが必要。
ただ細かく描いているというだけではお話にならない。
そしてそのサムネ力に最も影響してくる部分が躍動感だと思う。
動きのある部分というのはそれだけでも目を引くもので、
そうなると必然的に構図も掴みやすくなり、サムネの魅力が上がるというわけだ。
単に1キャラだけ描くというような場合にはあまり重視する必要もないのかもしれないが、
多数のパーツを駆使して作品全体として見せる場合には絶対に必要になるだろう。
そうなってくると、実質もう3次元の構図しかあり得ないな。
2次元じゃ派手なポーズに留まるでしょ。
滅茶苦茶上手い人のことは知らんが、俺はそこまで上手いわけではないからな。
ってなると、パーツ間の相対的な位置関係が把握しやすかったり、
それによって全体の動きがよく伝わるような作品作りが大事なんじゃないだろうか。
…もう遅いけど。
なにしろこれは描きたいものを描くというのとはまた少し違った視点だからな。
作品全体の構図なんて興味から言えばどうでもいい方に位置する要素だわ。
この絵を見てもわかるように、より描き込みたいだけだもんな。
でもそういう要素を身につけることによって、
自分のやりたいこともより高度な次元で達成できるようになるんじゃないだろうか。
そう考えれば、どんな技術を伸ばすにせよ、関連する技術なら全部役に立つことになる。
今度からその辺を特に意識して描いていきましょう。
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