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遊戯王OCGのルールがここまで複雑化した理由を適度に考察してみるという企画。
(OCG:オフィシャルカードゲーム、以下デュエルモンスターズ)
遊戯王デュエルモンスターズといえば、今年22歳になる私がまだ小学生の頃に始まりました。
当時は誰もがカードを手にしていたものですが、今ではもはや一見様お断りのような風格です。
なぜこうなってしまったのか?
スターターボックスのブルーアイズを手にしていた当時の私では想像もつかない事態です。
(まあそのカード自体は今でも持ってますけどね)
しかし、歴史を知る者だからこそ、ある程度考察もできるんですね。
いくつか原因と思われるものが挙げられるわけですが、まずは時間経過です。
これは後に出てくる全ての要素に決定的な影響を与えているものではないかと思います。
本当に今からデュエルモンスターズを始める人は知らないかもしれないので言いますが、
当時のデュエルモンスターズには別に複雑なルールなんてありませんでした。
単純に強力なレアカードを持っている人が強かった時代があるんです。
その時終わっていれば単純なゲームだったわけですから、時間経過の影響は確実です。
まずはなぜ現在のような状態になるまで時間に余裕があったかという点に関してですが、
これはもはや説明するまでもないと思います。
マンガ、アニメ、カードゲーム、携帯ゲームをはじめ、
今や遊戯王のキャラクター達は様々なジャンルに使用され、大衆に触れられています。
しかも原作は少年誌といえばまず挙げられるあの週刊少年ジャンプですからね。
原作の時点で既にある程度の基盤は作られていたというわけです。
かといってそれだけでは安定した顧客を確保できるとは言い切れません。
しかし、遊戯王は小学生~社会人(年齢的に)の間でも未だに根強い人気があります。
一体なにがここまで安定した顧客の層を作り上げたのか。
ここで同じくブームとなり現存するポケットモンスターカードゲームとの違いは何かを考えます。
そう、キャラクターのデザインです。
ポケモンカードに比べ、キャラクターのデザインが高年齢向けに作られているのです。
むしろ小学生が持っている方がおかしいと思えるデザインのカードもあります。
これにより「ブーム初期にカードを手にした層が未だに続けている」というパターンも考えられますし、
逆に高校生から始めたとしてもそれほど違和感がなかったというわけです。
つまり、扱った題材とデザインが国民レベルで根付いた中二精神を見事射抜いたということです。
アニメ初期シリーズが終わった後も我慢強く放送を続けたことも少なからず貢献しているでしょう。
続編ということであまり人気がなくなると思われがちでしたが、
それでもなお相当量の時間を確保して次シリーズが放送されました。
現在ではさらなる新シリーズも放送され、その度にアニメに合わせたカードも多数登場しています。
これにより、子供たちの遊び場には常にデュエルモンスターズが存在していたわけです。
現在のヒーロー戦隊グッズ、仮面ライダーデータカードダス等と同じ手法ですね。
これまでに十分な時間経過が許されたことへの説明はこれくらいで十分でしょう。
しかし、企業としては願わくばこのまま半永久的に続くような勢いに発展させたいところです。
私の考える複雑化の原因の一つがこれで、
先程の「ブーム初期にカードを手にした層が未だに続けている」という要素が強く影響します。
「彼らの成長に合わせ、その要求に応えるためにルールの複雑化が進んだ」という仮説です。
逆に私達初期世代が遊戯王を手に取った時点で既にこれほどルールが複雑だったなら、
デュエルモンスターズは本当にここまでヒットできたのか疑問です。
というわけで次はルールの変化について考えていきます。
前述の通り、当時のデュエルモンスターズは強いカードを持っている人がゲームに勝ちました。
しかし、少なくとも魔法カードがあった以上、力だけではどうにもならない敵モンスターに対し、
何らかの効果を使ってそれを除去してしまうという方法は最初からありました。
つまり、モンスターを駒として使い、魔法で特殊な効果を発生させる時代です。
それを決定的に変化させたものとして、やはり「人喰い虫」の存在は無視できないのです。
効果モンスターの登場、この要素こそが複雑化の第一歩だったのではないかと私は考えます。
(原作ではOCGの通常モンスターが謎の効果のようなものを使う場面はありました)
現在ではほとんどのモンスターが何らかの効果を持つようになりました。
効果を持っていないモンスターも同様で、強いモンスターは時代に関わらず有用ですし、
逆に弱いモンスターもコンボなどで使用できるようになっています。
モンスターに単純な強弱だけでなく、役割というものが生まれ始めたわけです。
ここで複雑化のもう一つの原因を挙げます。
それが「各カードの差別化」です。
これは近年、ポケットモンスターでもよく言われていることです。
新ポケモンが登場する度、プレイヤーは「これはあのポケモンの強化版だ、劣化版だ」と言います。
これと同じことがデュエルモンスターズにも当然起こったはずです。
昔は「火炎地獄」に対する「火の粉」のように、完全な優劣のついた関係がありました。
しかし、今は様々な条件、コンボなどで、これらはほとんどなくなっているのです。
新作を出し続けなければ、どんな名作でもやがては小規模なコミュニティでの運用となります。
いわゆるマニア達だけがいつまでもやり続けている状態ですね。
よって、新作を出し続けることは一過性でないヒット商品を生み出す上での宿命ともいえるでしょう。
しかし、ある程度手持ちのカードが増えてくると、マニア達にも不満が出てきます。
絵が違うだけで効果が同じカードが多数存在する状態になるわけです。
これでは固い支持層であるマニア層からの評判も決して良いとはいえないでしょう。
初期の効果モンスター、魔法といえば、「召喚した時に場のモンスターを1体破壊する」、
「場の全ての魔法カードを破壊する」など、とても単純なものばかりでした。
これらだけでゲームが構成されている状態では、これはさほど大きな問題ではありません。
しかし、これではすぐに効果の種類は出揃い、新作を出すことが難しくなります。
そこで差別化を図ろうと、これらに他の条件を追加した新カードを作ろうとするとどうでしょう?
…それらの新カード全てが単純にこれらのカードの劣化版になってしまいますね。
そもそもそれまでのカードで十分ゲームが成立してしまっていて、
新たに出た「少し複雑な条件のカード」は、ただ使いづらいだけです。
よって、現在では初期の効果モンスターや魔法は制限カード・禁止カードになっています。
さて、ここで一段階複雑化が完了したおかげで、以降の差別化は簡単になりました。
ようは前段階の単純な効果のカードを使用禁止または制限カードにし、
それに少し条件が加えられた新カードを作っていけば新作を出し続けることができます。
そんなことをして時間を稼いでいる間にトゥーンをはじめ、ユニオン、スピリット、シンクロなど、
新たなシステムはいくらでも考えることができたわけです。
現在では最早それらの存在を脅かす単純な効果のカード達もほとんど存在しません。
(むしろ現在では強力なスピリット等の中にも制限が加えられています)
このように、モンスターが役割を持ち、それらを差別化する必要が発生したことによって、
今の極端に複雑なルールは形作られていったというのが私の考えです。
さらにこれは時間があったからこそ成立し、逆に時間経過と同時に必要になったといえますね。
そしてこのシステムが生きている以上、いつまでもカードは生み出されることになり、
その度により複雑になる、あるいは新たなルールが追加されるという展開は避けられないでしょう。
しかし、そんな難しいことがわからないあなたでも大丈夫です。
禁止カードだってローカルルールならいくらでも使用できますよ(笑)
最後に、蛇足となってしまいますが、異論は認める。
ポケットから煙草を取り出して火をつける。
人によっては、この時点ですでに嘘。
そんな現実と虚構の中に存在する一人としては、
あらゆる個人の気まぐれによって世界が回っていることも認めざるを得ない。
「世界が回っている」と聞いただけで「地球の自転」を想像する人間がいるように。
そしてそれを考えたものは「やはりそんな気まぐれなど関係ない」と思うかもしれないが。
おそらくその判断は瞬時にして、ある種のルーチンワークといってもいいものかもしれない。
物事を多角的に見ることができるようになった人間は、
ごくたまにわかりきった事実をもこの他方向からのこじつけによって否定しようとする。
その否定が成立しないことが本人の中で判明している場合も多々ある。
それでも必要とされてきたのが嘘である。
嘘など個人や歴史からも否定されているが、真実と対をなせるものの存在はやはり大きい。
やがては否定した一個人の方がのみ込まれてしまうに違いない。
嘘は何も自分だけでつくものとは限らないからだ。
例えば自分の担当医が症状を誤診していたら?
あなたはその間違った診断を信じて他人に報告した時点で嘘をついたことになる。
自分の中では嘘をついていない?
その定義を許せば、相手が嘘だと思った時点で嘘をついたことになりかねない。
真実を定義に使う場合には残酷な判定も回避することはできない。
ヒーローショーやディズニーランドのキグルミの中の人も同じようなものだ。
就職の際は特に理由がなくても選んだ会社を志望する理由を作成しなくてはならない。
そのキャラクター、または会社を作った人間によって、後天的に生み出された嘘つき達だ。
しかし「嘘」を語ると多くの場合、そこに真実が発生してしまう。
よって、この記事も「虚言」を目指しながら、「駄文」へと降格してしまった。
虚言を書こうと思ったら駄文になっちゃったって言ってるんだよーッ!!
まあそういうことだから、嘘を取り扱うときはそれなりの責任と覚悟が必要なんだね。
なんだよ、最近暖かくなって久しぶりにパーカーとか着るようになったんですけどね。
僕のパーカーには背中にビーズ的な飾りがついてるのが1着あるんですよ。
今までは特に気にしてなかったんですけど、ふと気になって着たまま触ってみたんです。
それがなかなか気持ちよかったんで暇なときについ触ってしまうようになったんですよ。
今日も無意識に触ろうとしたら、ついに取れてしまいましてね。
やべッと思ってそのまま手を前に出したらそれ、グチャグチャに潰れたコヤマムシでしたわ。
というわけで今回はコヤマムシの話。
この前も歩いてたら一匹顔にぶつかっていきましたけどね。
最近暖かくなってコヤマムシがわきはじめた…らしい。
らしいってお前そんなもん見りゃわかるじゃねえか、と。
それがさぁ、なぜか俺の家周辺には夏でもあんまり虫が出ないんだよ。
湖山池近くの一帯はコヤマムシまみれになるらしいんだけどね。
ちなみにコヤマムシっていうのはどうやら特定の虫のことではないらしいんだよね。
誰がつけたのかもわからないんだが、
この辺に生息している一目で分類できない虫をひとまとめにコヤマムシと呼ぶらしいんだ。
藤乃のマンションにも出るんだけど、その時見たのは蜉蝣タイプだったな。
他にも蚊タイプや蠅タイプもいるかもしれない。
本当にコヤマムシという虫がいるのかもしれないし、
本当は特定の一種類の虫を方言でそう呼んでいるのかもしれないけど、
少なくとも鳥大生の間ではコヤマムシは何種類か存在していることは間違いない。
そして、意外と大学生にもなって虫が苦手な奴は多い(男にも)。
このまえなんかナナフシ持っただけで先代の部長にキチガイ呼ばわりされた。
お前日常生活でナナフシと出会うことができる確立がどれほど低いかわかっとんのかと。
子供の頃はナナフシ見つけるだけでテンションあがってました。
ほら、ハナカマキリとかコノハムシとかよくテレビで見るじゃないですか。
ああいう擬態する虫を見るのに憧れてて、唯一身近で見ることができるのがナナフシだったんです。
そもそもナナフシなんて胴体持ったら何もできないし、感触も木の枝持ってるのと一緒だよ。
ちなみに俺だって芋虫とかを持つのは嫌だ(カブトムシの幼虫は別だが)。
でもさすがにゴキブリ持っただけでスゲーとかはおかしいと思う。
見た目は他のキモイ虫よりあれの方がだいぶマシだろ(汚いけど)。
どうせ皆さんは少し大きいハエを潰して中から蛆が湧いてきたこととかあんまりないんでしょ?
カメムシを集めてティッシュにくるんで紙縒り状にしたものをつなげて導火線を作り、
ライター+キンチョールで火炎放射気を作って点火して焼き殺したことないんでしょ?
カエル60匹くらい捕まえてその籠の中にカニを入れて水を真っ赤に染めたこととかないんでしょ?
ムカデと戦って頭を踏み潰してから掴んで遠くまで投げ飛ばしたこととかないんでしょ?
…小さい頃しか許されんのやからもう少し子供の頃にそういうことをしておくべきである。
あなたたちはある意味虫アレルギーなんや。
小さい頃から大事に育てられ過ぎてそういう抗体がなさすぎる。
いきなり出てきたらビビってもええし叫んでもええけども、虫から逃げるような人間にはなるな。
虫より弱い人間とかそんなもんもう人間とちゃう。
ノートをとるな!で有名な鳥大土木工学科の教授風に言ってみた。
ハッキリ言う、もしキャタピーが実在したらニートの数は軽く今の数倍に跳ね上がる。
ちなみに最初の話は嘘です。
お詫びと言ってはなんですがひとつだけ皆さんにお約束しましょう。
他シーズンとの差別化のため、今シーズンよりウケル動画の後番組が始まります!!
もうだいたいわかってたよと言ってる奴は本当はわかってなかった奴。
しかしその実態は、ウケル動画とは似て非なるものだったのだ。
続きはウェブで!
というわけでみなさん、今までのブログをふり返ってみてください。
私はいったい何を残すことができたのか…
一見ほとんど何もできてないように見えますが、ちゃんと数多くの絵が残ってたりするんです。
思えば500記事目の全記事リンクまではちゃんとした目標があったものの、
そこからの(現在)450記事、これは完全にと言っていいほど暗闇に包まれていたわけです。
それでこその度重なる更新停止だったりしたわけですが、
今ではよくこれだけ続いたなと、自分でもたまに思うことがあります。
じゃあ続けないという選択肢があったのかと聞かれれば、
ケータイ用の日記を手放した時点でなくなってたんですけどね。
1日が積み重なって人生が作られていくという考え方は錯覚だとしても嫌いではないですし、
全世界のほぼ全ての人々が共通して持っている数少ない感覚でもあります。
そういうことなら今までの人生、全部ちゃんと確認できる形で積み重ねていきたくはないかい?
不遇にもそういう体質の人間だったことが、今回はまあ幸いしたと言っていいのでしょうか。
とはいえ今まで2年半かかってこの記事数。
上手くいけば在学期間はあと3年ですから、大まかに言えば4thシリーズくらいまで行きます。
本当に(院)卒業まで続けていられると思いますか?
個人的には絶対続いてると思うんですが。
この(今となっては)希望的観測が的中するのかどうか、
それはある意味みなさんにしか判断できません。
だって俺多分事故とかで死なない限りは続けるよ、その自信がある。
(事故とかで死ぬってなった時はさすがにブログのことなんて考えてられないと思うし)
いや、今こうして書いてしまったことで僕が死に際に考えることの中にブログが含まれましたね。
これはもはや時間軸を遡ることが無い限り絶対的な選択と言えるでしょう。
他のブログならね。
このブログには時間軸を遡ってやっぱりあれは嘘ですと言える能力があるんです。
だってこのブログそのものがフィクションですから。
私この度、美術部員として一度死にました。
いや、もう人間として死んだ方がいいのではないだろうか。
展覧会初日に作品を1つも展示できないという大惨事。
それどころか2日目ももう終わりごろになってようやく完成っていう。
もう俺が他人の絵についてどうこう言う時代は完全に終わりましたね。
みなさんもう僕のことは忘れて、勝手にやってください。
もう展覧会に絵を出すこと自体やめた方がいいような気がしてきました。
遅れるよりは百倍マシだと思う。
本当に俺はゴミだ。
こんな人間が生きていていいはずがないとは思いませんか?
少しだけ言い訳させてもらうと、展覧会の1週間前まで1日おきに1、2個ずつテストがあったとか、
いよいよ塗りに入る段階になってなぜか海岸工学の見学会があったりしたんですが。
そんなものは言い訳にすらならないんです。
なぜなら、描く人は去年のうちから既に描き始めていたからです。
俺なんかキャンバスを買ったのがもう年明けですからね(1月6日)。
はい、そうは言っていますが、私、自分自身にこれといって罰を与えるつもりはございません。
残念ながらそんなことしても何も変わらないんですよね。
リストカット1回につき1日時が戻るとかだったら切りますが。
(まあそれでも持って行けるのは記憶だけなんだけど)
なんかもう今回の展覧会自体もあからさまにタロットカードじゃないものが上位を独占したし、
本当に今回の作品には何の意味があったんだろう?
なんでそうやってあなた達はウケを狙おうとするんですかいつもいつも。
生きてるうちに評価されてる人間のほとんどはそのままちょっと絵が上手い人で終わるんだよ。
今は何としても評価されてはいけないんだ。
まあ今は単純に技術不足で評価されてないだけですが。
今回の絵でいよいよ大型キャンバスの利点がわかってきた。
正直今俺の脳内には描けるものが既にある状態だ。
しかし、これを展覧会に出すこと自体が展覧会をバカにすることになりかねない。
よってこの作品が実際に描かれることはないだろう。
でもこうやって頭の中で出来上がった時点でそれも一つの作品だと思いませんか?
人間を寄せ集めて作った芋虫が周囲の絵具を食べて自分自身の存在を消すというような絵です。
こんなもん例えば開学記念展覧会に出してみろ、どうなると思う?
気持ち悪い気持ち悪い言われてさ、1枚描くための金もばかにならないんですよ。
だったらもう展覧会になんか出さずに独りでブログ用の絵をグダグダ描いてた方がいいでしょ。
俺が描くものは評価されないんだよ、意地でも。
本当に色彩が憎い。
今一番殺したいものは色ですね。
それにしても、20号から30号というたった10号の違いだけでここまで違うのか…
本当に塗っても塗っても終わらなかった。
最後の3日間の合計睡眠時間は6時間程度です。
でも不思議と腹も減らなかったし、最後のほうは眠くなることすらなかった。
どんどん自分が死に近づいて行くのがわかるようでしたよ。
「間に合わなかった(笑)」と開き直ったほうがどれだけ楽だったことかと思うね。
とにかく、膝が痛いです。
| 07 | 2026/08 | 09 |
| S | M | T | W | T | F | S |
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