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虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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10月度食費反省会

10月

 

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571

31

436

合計

13718



差 額  6 2 8 2 円

いや奇跡でしょこれ(笑)

4ヶ月連続1万3千円台とか、奇跡以外の何物でもないよ!

660オーバーは6日だけど、数十円オーバーってのが多いな。

これは目標にしていた日常的な節約ができているんじゃないか!?

実際目に見えてこういう結果が出ているわけですからね。

これなら来月も相当期待できるんじゃないかな。

まさかの5ヶ月連続1万3千円台なるか?(笑)

まあ、そのペースじゃ去年より抑えるのは無理なんですけどね。

実は去年は11月:1万2千円台、12月:1万1千円台なんです。

な、なんだってー!?

まさか夏休みのツケを年末まで引っ張ることになるなんてな…

なにか食費の反省を通して人生を学んでいるようだな。

しかし今月の成果を受けて、結果が分からなくなってきたのは事実!

これは来月にも期待していいんじゃないかな?

いつから去年より増えたら負けっていうルールができたの?

そうではない、負けではないが減った方が嬉しい、それだけだよ。

横で食費5万くらい使ってる奴が毎日美味そうな飯を食べているというのに!

しかもこの生活をしたからといって健康になるわけでもないというね(笑)

もはや趣味の領域。

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「ダンボール戦機爆ブースト」を買いました。

カスタムロボと同じ感じかと思ってたけどアクションとしてはもっとレベル高いと思います。

近接系の武器がメインであることや武器チェンジがあることで戦略性が増えるわけか。

まあこんなこと語らずとも既に発売から結構経ってるタイトルですからね。

しかし例えばメダロットだとなんで直接戦わないのってツッコミが入るじゃん?

これはその部分の設定を巧妙に作り上げてるね(笑)

主人公の手にするLBXには世界の命運がかかっている。

このLBXは予め本体に登録されている者しか触ることを許されず、
それ以外の者が触ると毒針が射出され死に至る「デスロック」がかけられているらしい。

主人公機にあるまじき要素である。

でも補足として言っとくと、序盤で主人公も普通に殺されかけてるからね。
(要人の暗殺に狙撃型のLBXが使われるような世界である)

更に無理に壊そうとするとLBX内部のデータが自動で消去されるようになっておりゴミ同然に。
(どうやらLBXの中に入っているデータが重要らしい)

これじゃあもう誰も触れないから戦う必要もないかと思いきや、そこはLBX。

LBX同士の戦闘による破壊ではこれらの機能が使用されることはないのだ。

こうして無事LBXバトルの動機づけが出来たのだった(笑)

ここまで人命に関わるような設定じゃないと駄目か…まあそうだよな。

遊びで悪の集団と戦うなんて無理な話ですからね。

ゲーム内容については今後ある程度プレイしてから触れていこうと思います。

プレイ後レポートもお楽しみに!

ていうか、この記事で言ってることって別にアニメでもよかったんじゃ…
「疾風のうさぎ丸-恵みの珠と封印の印-」っていうDLソフトを買ってみた。

アクションパズルということで、うさぎ丸を操作して各ステージを攻略していくゲーム。

自分や救助する村人が敵に触れた時点でステージ失敗となる。

正解パターンは1つしかなく、何十手もミスなしで行動を組み立てていかないといけないので、
パズルゲーの中ではかなり難しい方に入るんじゃないだろうか。

各アイテムには最初から色々と触れるようになっているので、
どのブロックを先に落とす・投げるか、自分の通路は確保されているかなどを考える必要がある。

中盤以降は決まった範囲を移動するタイプの敵が出現し、ステージ攻略に時間制限がつく等、
より難易度も高くなり、クリアに必要な手数も増えていくため、相当頭を使う。

でも難しすぎてとてもクリアできないレベルというわけではないので、デザインが上手いなと思う。

これは久しぶりに熱中できるゲームに出会ったのかもしれない。

壮大なストーリーとかなくても、こういうゲーム性で勝負してくるようなのも良いよね。
「プロジェクトクロスゾーン」と「ブレイブリーデフォルト」を買いました。

やはり発売日に買う場合にはアマゾンで買うのが得だ。

余裕で5千円を超えるソフトを2本買っているのに総額が1万以内に収まる。

そういえばアマゾンの価格設定を訴えようとしている小売店があると聞いたけどこれなら納得。

個人的にサードの有名キャラが集うPXZの方が興味があったので先にプレイすることにしました。

結構なボリュームがあるとの話なんで、各キャラがどこで出てくるのか、
全体通してどんな話になっていくのかが楽しみですね。

序盤だけプレイしてみた感じではワンボタンでタイミング良く技をつなげていく感じかな。

ある種の音ゲーに通じるものを感じました。

まあ実際にはキャラや技によって微妙に性能に違いがあるみたいだけど、
今のところ正直どのキャラを使っても同じって感じがしてしまうのは不満点か。

ストーリーも各キャラが一言ずつ喋っては交代を繰り返す感じなのが微妙だな。

もうちょっと各話ごとにちゃんとメインになるキャラを置いて数キャラで話を進めてほしいところだ。

あと複数技を使うかどうかでかなりステージ攻略の時間に差が出てくる気がする。

むしろ複数技を使わない(知らない)人は敵の数や体力からして相当苦労するんじゃないかな。

個人的には作業ゲーが大好きなもんで気に入ってるが、人を選ぶ内容なのは間違いない。

お祭りゲーであるということで妥協しなければならない部分も多々あるか。

そして全然出てこないテイルズ勢。

いつになったら出てくるんだろうか。

ある友人が真っ先にテイルズキャラを使うとか言ってたが、そんなどころじゃないぞ(笑)

10話辺りまで進めば出てきてくれるだろうか。

序盤はそれほどでもないけど、このままいくと1話数時間は当り前な感じの作りなんで、
人気キャラは早めに出しといたほうがモチベーション的にはいいんじゃないかな。

まあ不満点は多いけど個人的には現状十分楽しめてますね。

ドット職人が頑張ってるなと思いました。

ブレイブリーデフォルトはとりあえず置いておくことにしたのでプレイした感想はまた後ほど。
本日は内定式に出席してまいりました。

これで4月から晴れて社員となれることが法的にも約束されたわけですね。

…卒業できればな。

まさか内定式でグループ発表があるとは思いませんでしたけどね。

内定者教育プログラムも充実の内容ということで、
これはこれから就職までの期間も少しも退屈せずに済みそうです(苦笑)

人材育成に力を入れてるというのがわかって良いことだと思います。

早速1月提出のレポートも出てきましたし、しっかりやっていかなければ。

大学入学が決まったときもeラーニング教育システムがあったんですが、
結局ろくにやらないまま入学しましたからね。

おかげでxの-1乗の微分ができなかったり、力の分解ができなかったりしました(笑)

まあそれでも入ってから頑張れば何とかなるわけですが、
今回学ぶものは入ってからすぐ必要になるような内容ですからね。

実質的な学習の必要性もかなり違ってくるわけです。

って、別に僕以外の人がこれをやるわけでもないのに熱弁しても意味はないな。

社会人として一番大事なのはこういった場面で空気を読み今回のように一歩下がるということ!

そういう意味では日常会話が常に判断を試される場だったりするわけですね。

緊張感に事欠かない生活、あると思います。

ともあれこれで無事に内定式を乗り切り、あとは卒業するのみ…

…それが一番の問題なんだけどな!
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