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虚節イッター:記事を更新したいお年頃になってしまったようです
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ゲームソフトには大きく分けて3種類が存在すると思います。

1.欲しい人にハードごと買わせる、所謂キラーソフト
2.そのハードを持っている人が手を出してみたくなるソフト
3.ハード所有の有無に関わらず、別に欲しくもないソフト

3DSとVitaの一番の共通点は2番目のソフトの数が多いということでしょうか。

そして一番の違いがまさに1番の違い。

聞くところによると、ソーシャルにコンシューマー市場が喰われていると言われる中、
任天堂のパクリ的なゲームは真っ先にソーシャル市場から駆逐されてしまったらしい。

つまり、ソーシャルに流れた人も任天堂系のゲームは任天堂で良いと思ってるとのこと。

どこまでが真実なのか…と思っていましたが、このどうぶつの森の売れ方を見ると、
確かにそうなのかもしれないなと思ってしまいますね。

自分にとってはどうぶつの森は2番に当たるソフトですが、
大半のライト層と呼ばれる人にとっては十分1番に該当するソフトなんでしょう。

一方Vitaについては、それではキラーは何になるのかということなんですが、
現状だけで考えると今はハードそのものがそれを担っているのかなと。
(今後それに代わるものが現れるのかどうかが不明瞭なところが不安ですが)

つまり、ソニーブランドが効く人にとっては今すぐにでも購入すべきハードなわけです。

そして、いざ買ってみると2番の多さからそこそこ面白そうなソフトが見えてくる。

だからVitaを買った人の中にはそんなに不満を持ってる人はいないんじゃないかな?

まず自分が安定して遊べるかどうかが一番大事なはずです。
(本体の売れ行きが悪いからゲームが面白くなくなるとか言い出したら、それは病気です)

少なくとも、今世代携帯ゲームにおいては、
購入者の満足度という点では双方とも課題はクリアしてるように思うわけです。

Vitaについてはフリーズ云々とかあるけど、毎度の話なんで今さら騒ぐことでもない。

むしろ分かってて買って騒ぐってのはタチ悪いよ(苦笑)

あとは企業が儲かるかどうかって話ですが、そんなことは購入者が考える必要はない。

企業の儲けのために買うゲームは面白いか?

ちなみに自分にとっての3DSのキラーソフトはポケモンです。
(まだ出てないけど)

そのうちポケモンが出るから買うのは既に確定していて、
その前提があるから2番のソフト目当てにハードを買うという選択肢ができたわけですね。

別に珍しいパターンではないと思います。
(まあポケモンでハード買う層はポケモンしかやらない層が大半だけど)

まだ出てないけど確実に出るっていう安心感は強いよね(笑)

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「とびだせどうぶつの森」ゲットオオオオオオ!!

言わずと知れた任天堂発の化物ソフトですよ。

と言っても爆発的に売れたおい森はプレイしてないんですけど、
GC時代にどうぶつの森e+をやってたんですよね。

あの頃は通信機能なんてほぼなかったから時計もいじり放題だったし、
わざと雨の日に時計をずらしてシーラカンスを釣りまくるという荒業で金を稼ぎ、
それすら飽きた後はPARでカタログを全部開放して金も無限にして無茶苦茶して終わったな。

しかし今や通信があるのがデフォ。

こういうふざけた遊び方をしていると途端に友達をなくしてしまうのです、怖い怖い。

というわけでとび森を入手することにしたのだが、発売2日前に予約しに行ったら終わってた。

テリワンは前日でも予約で来たじゃないか!

この時からガチでヤバイことになりそうな予感はしていた。

帰ってからアマゾンをチェックしてみるが、当然こちらも売り切れ。

残っているのは通常よりも高額なぼったくり店の予約のみ。

このままでは全部売り切れでとび森難民になってしまう!!

というわけで、当日の昼からターゲットを探して店を回ってみることに。
(夜になってからじゃ確実になくなってるだろうなと思って)

まずは近場のブイレックス…完売。

そりゃそうだ、予約閉め切ってた時点でもうここは諦めてた。

まだまだ店はあるのだから、ここはひとまず落ち着いて次を探すべきだ。

次に近いところといえばGEO…当然完売。

数あるソフトの中でとび森だけが完売。

…相当嫌な予感がしてきた。

解放倉庫へ行く前にエディオンに寄ってみることに、前に親子がいたので焦る。

ゲームコーナーに向かわなかったのを確認して敵ではないと一安心したのち、売り場へ。

もはや当たり前のように売り切れている。

GEOと同じでDLカードは販売されていたため、最悪これにするかと半ば諦めモードに。

解放倉庫に着くが、なんと中古屋ということもあって売り切れどころか置いてすらなかった。

これには私も苦笑い。

せめて売り切れなら諦められるというのに、なんだこの店!?

残るはイオンか…いや待てよと。

そのすぐ前にトイザらスがあるではないか。

大学がある関係上、これらの在庫を奪い合っている相手はほぼ間違いなく学生。

となればそいつらがちょっと行くのをためらってしまうような店の方が残っている確率が高い!

もはやトイザらス一択だな!

トイザらスに入るもとび森専用コーナーに既にパッケージを持ち去られた空白があるのみ…

GEOもだけど、専用コーナーとか作っちゃうからなーそりゃ売れるよなー。

放心状態になりながら前を歩いていたおばさんの手元をなんとなく見てみると…

とび森持ってるー!!

お 前 か ! !

しかしこのおばさん専用コーナーの方に入ってなかったと思うのだが…と思った次の瞬間。

あ る

専用コーナーじゃない方にもパッケージが置いてあるではないか!

しかも2つも残っている!!

気付いた時にはそのうち一つは私の手の中にあり、私は既にレジを通過していました。

やはり大人になりきれない学生共のトイザらスに入れない病は健在だったようだね。

多くはイオンに直行して売り切れていて諦めてしまったのだろう。

ていうか、まだ発売日の昼なんですけど。

これ爆売れでしょ(笑)

爆売れをこんなに肌で感じたのは人生初ですよ。

この待ち遠しさは小学校の時の遊戯王デュエルモンスターズ(GBソフト)発売以来だった。

とにかくありとあらゆる作業がし放題のこのゲームは私にとっての現実(リアル)。

私は作業だけをして生きていたいのです。

超絶作業ゲーとびだせどうぶつの森、入荷してたら君も買ってみるといいよ。

(家を)とびだせ、(購入のために)街へいこうよ、(買ったら遊びに)おいでよ、どうぶつの森。

どう見てもヒキニートにはキツイタイトルなのに、ニートほど有利に進められるゲームである。

突然ですが、SAIでの線の描き方が分かってしまった…

というかこの場合、今まで分かってなかったと言った方が正しいのかもしれない。

テクスチャを使うようになってからテクスチャの強度を意識するようになり、
ブラシテクスチャの強度を弄ってたときに「最小サイズ」と「ブラシ濃度」が目に入り、
そういえばこんなのもあったなと試しに弄ってみたらそりゃもう凄いことに(笑)

ようは今まで使ってたのはかなり滑らかに動くマウスだったわけですよ。

ペンタブなのに筆圧感知の意味がなかった(苦笑)

これひょっとしたら季節を擬人化してみたとか描いてた頃は普通に出来てた可能性があるよね。

しかし、こうなってくると妖怪を使った線画練習なんてのも意味なくなってくるんだけど、
今後どうするべきか…

まさかこんなに早く結果が出てしまうとは思わなかったもので。

pixivには上げずに少しずつ描いて、ある程度貯まったところでまとめて上げるというのはどうか。

それなら漫画で一括で上げられるし、その方が評価もされやすい上に自分も管理しやすい。

当然ブログには1匹描くごとに上げますけどね!

今や絵は記事数を稼ぐ最大の要素なわけです。

こんな展開を誰が想像したというのか(笑)

逆にこれまで物凄い技術を使っていた可能性が出てきましたからね。

あえて制限された機能で挑む的な。

まあ、ウダウダ言ってねーでさっさと絵を描けってことですな(笑)

既にブログに影響が出始めている事態なので未来の内容だけど書かせてもらいます。

忍者ブログのHTMLエディタの互換性に問題があるらしく、エディタ自体の廃止が決まりました。

その代用品としてシンプルエディタに「見ながら編集」という機能が付いたんですが、
この見ながら編集がなかなかの曲者だという話です。

仕様の違いを確かめるためにしばらくそのまま使ってみわけですが、
画像の周りに青い枠がつくようになりましたね。

Excelを張り付けた場合もフォントがExcelのままになっているようです。
(こっちは別にどうでもいい)

さらに「戻る・進む」が存在しないという点もHTMLエディタに劣っています。

一番の問題が動画系記事の編集が凄まじく面倒くさくなってしまったという点。

見ながら編集だと外部プレイヤーをコピペで貼り付けることができなくなりました。

というか、タグ編集で貼り付けたものが一度見ながら編集モードに入ると無効になってしまう。

見ながら編集でもURLを指定して直接プレイヤーを貼り付けることができるんですが、
サイズが大・中・小の中から選択になり、下と右側に謎の白い枠がつくという謎仕様。

まあ、見ながら編集で他の部分を作った後に外部プレイヤーをタグ編集でつければいいんですが、
どんどん面倒くさくなっていくなという話ですよ(苦笑)

しかもシンプルエディタでのフォント色変え用タグがまた違うんですけど。

初期:<font color="#FF0000"></font>
現行:<font style="color:#FF0000"></font>
今回:<span style="color:#FF0000;"></span>

こうも毎度毎度変えられるとさすがに疲れますな…

まあ、そもそも忍者ブログの標準エディタはシンプルエディタらしいんですけどね。

こんな使いづらいものがスタンダードでいいんでしょうかね?

なぜ新型HTMLエディタを作る努力をしなかったのかと思ってしまいますね。
(努力した結果がこの見たまま編集なんだろうけど)

とにかくブログ解説から長年使ってきたエディタが廃止された揚句、
以前より使いづらいエディタになってしまったら愚痴の一つも出るよなという話でした。
藤乃と別れました。

夏前から決めていたことではあったのでまあついに来たかという感じでしたが、
それでも9月終わりで別れるはずだったところをダラダラと続けてしまいました。

最後の最後だけやたら僕の評価が高くなったのが逆に虚しかったです(笑)

別れる前にもっとそういう関係になってたら良かったんだけどね。

まあ、今言っても仕方のないことですな。

正直今後はもう新たな女性に声をかけるということは考えられないですね。

なんというか、満足しました。

もう一生独り身だったとしても後悔することはないでしょう。

結局独りは独りでかなり良い部分もあるなと実感したというのもあります。

前回は藤乃に告白するために別れたみたいなところがあったので余裕はありませんでしたが、
今回こうやって改めて過去を見直してみると、決して独りも悪くないわけです。

もはや彼女がいた頃以上に心に余裕が出来たような気さえしています。

そういう意味で、ここまで綺麗に別れることが出来たのは良かったのかなと。

あと女に対する幻想は完全に打ち砕かれた!

もうどんな女にも何も期待せずに対応することが出来る!

つまりは無敵ということ!

面白おかしく書いてはいますが、結構大きな部分だと思いますよ。

そんなわけで、藤乃さんには本当に長い間お付き合い頂きまして、どうもありがとうございました。

今後ともお幸せに!
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