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なんかすっかりアニメ見る人になってしまってるんで、どうせならそれも記事に活かしていこうかと。
新企画、今期見たアニメをレビューしないッ!!
この企画では、今期見たアニメをレビューしたりレビューしなかったりします。
正確に言えば表面をなぞったりちょっと語ったりするだけです。
何の正統性もない評価ですのでこのレビューを参考に試聴や購入を決めるのはよせ。
さて、今期は、主に5本のアニメを見ました。
キルラキル、桜Trick、のうりん、ノブナガ・ザ・フール、ノブナガンです。
参考にするなと言いつつランク付けするのもアレなんで、あいうえお順でご紹介致します。
キルラキル
グレンラガンでもしられる某スタジオ制作のハイクオリティ2クールアニメ。
全くもってオリジナルのクセに昔懐かしい雰囲気も漂わせつつ、押さえるとこ押さえた作り。
今期は2クール目にあたり、前期から全く衰えることない勢いを保ったまま最後までいった。
このテンプレが面白いとかネタがどうとかでなく、純粋に面白いアニメだった。
バトルシーンの3次元的作画は圧巻の出来。
上映会のアンケも常に高得点で文句なしに(前期も含め)今期の覇権アニメである。
桜Trick
赤字ニキオッスオッスなレズアニメ。
ダイナモ感覚、レズ特有のステップ、ここ天上天下、クッソ汚いコーラス、タモリ倶楽部、
ノンケは静止画で十分、などOPからハイテンポなテンプレの応酬。
毎話必ずレズキスシーンがあり、4話以降は必ず舌を入れていく徹底ぶり。
しかしそれ以上の関係には決してなることはない絶妙なバランス感覚も持ち合わせる。
ちなみにEDでは集計ニキによってキャラごと、場面ごとなど、
様々な要素ごとに細かくキス時間が集計、表示されるという恒例の流れも。
各話各所でいかに場面に合った赤字を提供できるかで兄貴達が競い合うのが見所。
会長に内緒でお祝いしようという提案を会長自身に聞かれてしまい空気が固まったところ、
会長が機転を利かせ「私何も聞いてないわよ」と言った直後の佐村Trickが草不可避だった。
ていうか、もはやそこしか覚えてません。
のうりん
言わずと知れたポストニャル子さん的他作品パロ農業アニメ。
ハイテンポに展開されていく他作品のパロディ、リスペクトの数々。
もはやオリジナル部分などどうでもいいのではないかと思わせるネタの応酬であった。
元ネタもジブリやJOJO、AKB48から夢枕獏、ごっつええ感じまで、非常に多岐にわたる。
ただセリフをパクるだけでなく作画まで可能な範囲で元ネタに寄せていくスタイル。
物語最後の展開はマクロスフロンティアで視聴者が感じた不満を解消してくれるらしい。
ダブルヒロインの農(みのり)と林檎(りんご)から取って農林なんだと思う、逆か。
じゃないと「農」で「みのり」なんて名前普通女の子にはつけない。
個人的には農の愛称である「みのぽよ」の語感がツボだった。
ノブナガ・ザ・フール
今期ノブナガ枠が2枠もあるということで見ざるを得なかったアニメ。
1話からUMAに乗ってみたり大イクサヨロイ(ロボット)が出てみたりハイテンションだが、
前半を見た感じどうもこれ以上面白くなる気がしない、まあ最後まで見るけど。
前半はノブナガよりもカエサルの物語だったような気がしなくもない。
ちなみに戦国武将と歴史上の偉人達が戦うよみたいな話です。
申し訳程度に史実要素も入ってきます。
全体通してのレビューは2期終了後に。
ノブナガン
リスペクト!ホームセンター! やっぱコンビニだろもう
リスペクト!ホームセンター! 井上の温野菜
リスペクト!ホームセンター! 栄養が超少ない
リスペクト!ホームセンター! いやゴメンねホント無理なう
どうすんの? 養蜂だバッキャロー
ナウいナス入れるけんのうwww ナウいナス入れるけんのうwww
ナウいウイロウが6本 醤油かと思ったらソース!
母ちゃんソース出しといてやー! 家の前に出しといてやー!
ウェーイ
OP開始からここまで全部テンプレという驚愕の展開。
とにかく何もかもがダサくて☆メンゴ!のくせに普通に面白い謎アニメ。
主人公のノリやコスチュームなど、何もかもが(センスがないという意味で)ダサい。
でも最後の方とかヒロイン頭良すぎてなんかもう普通に面白いと評判だった。
EDはせっかくヒャダインが作ったのに歌う側が下手すぎて悪い意味で話題に。
途中他のキャラ達のバージョンに変わったが、既にみんな中毒だったので「もどして」連呼。
結果ラスト2話だけ戻ったがやはり下手だったので「やっぱもどして」との声も。
今期はこんな感じでした。
まだ本気でアニメ見ていこうと思ってない感じが漂っていると自分でも思う。
まあこんな感じで、この企画ではストーリーとかにはあんまり触れません。
3ヶ月に1回くらいこういうのも許してください。
さあて、綺麗に言うか汚く言うk汚く言おう!
ということで、他の人のブログから上手にネタをパクる方法について伝授いたします。
偶然ネタが被ってしまったけどなんとか偶然だと分かってもらえる方法なんて言いません。
パクってでも何でも書いたもん勝ちなんだよこの世界はよォ!!
その方法とは、8:2で自分の「表現」を多目に使うということ。
これによって自分の色が出ます、ただし自分の「意見」を書きすぎないように。
これをやってしまうとオリジナリティ出すぎてパクった部分が逆に目立ちます。
意見にはあまり重点を置かず、紹介する順番や流れを変えてみるとかそういうことです。
同じ物事についてでも、それに対して思考した経路が違うんだなと思わせるのが大事です。
そしてもう一つ、そのネタを仕入れた時間を割と正直に書きましょう。
これによって堂々としてる感じも出るし、誠実さを感じてもらえることに加え、
被ってるとわかってでも書きたかったんだなと勝手に解釈してもらえます。
場合によっては温めてたネタを先に出されたので慌てて触れたと思ってもらえるかも。
思いっきり後出しじゃんけんしてるだけなのにねー。
他にも自分なりにいろいろ考えてパクってみると良いと思うよ。
まあパクるなら上手にやれってことです。
多くの人間は目にした全てのものを実際に見たと認識することはできない。
目の前にある景色のどこかにピントを合わせて、後のものは見ていないことにしている。
すぐ目の前にある本の文字と、遠くの方にある山々を同時に視認することは不可能に近い。
そんなことは誰でもわかっているが、誰でもわかっていないパターンを考える。
例えばこれが、頭の中と実際の視野だった場合はどうなる?
今回は、これについて考えてみる。
さて、この記事を読んでいるあなたも少し思い出してみてほしい。
「過去のことを思い出している時の記憶」ってどうなってるんだろうね?
その時頭の中には過去の光景が再生されていることだろう。
しかし目を閉じていなければ、同時に僕らは何かを見ているはずなんだ。
この時僕らはどちらを認識しているのだろうか?
思い出した過去の記憶の中の自分なのか?
それとも過去の記憶を思い出している自分なのか?
自分のことを自分はどちらで認識しているのだろう。
この記事を読んだ人はもう、意識してしまったので、今後はどちらかを選択してしまう。
無意識にこれをやった人がどちらを選択しているのかが知りたい。
そしてそれは毎回同じなのか、条件によっては変わるのかについても知りたい。
知りたいけど今の私にはそれを聞く相手がいない。
だからそういう相手がいる人は実際に訊いてみてどうだったか教えてほしい。
ちょっと頭良さげなテーマだと思うのでひょっとしたら評価アップにつながるかもしれない。
当然、不思議ちゃん扱いされちゃうかもしれないけれどもね。
この季節ほど解説から読んだ方が良いですよとオススメできる季節もないですよ。
何しろ50記事も公開されたらまず1記事ずつ読むことが億劫ですからね。
解説で大まかな流れを理解してもらって、それで終わりでもいいと思います。
このブログにそこまであなたの時間を奪うほどの価値はありませんから。
それではある意味今季の本編開始といきましょう。
一瞬
1記事目に終了宣言とか普通絶対できないから。
どれくらい現状が異常なのかということを物語る意味も含め、こうしてみました。
そもそも季節というシステムを導入した以上、季節丸ごと使って何かやりたいと思うもの。
こういう季節が出てしまうのも運命づけられていたと言えますね。
鬼死
「皆殺しのマジック」が最高にグッときましたね。
「赤坂スイングハウス」も必見のクオリティ。
あとはかにぱんも甲賀忍法帖歌ってるんだけどまあそれなりのクオリティって感じかな。
にわかが歌うとどうしても音程のズレが出てしまう、その辺俺には全部わかってる。
辛選
唐突な岡山弁で締めていくスタイル。
いくら好きな人でも足の指とか舐めたくないなぁ。
でも自分で科してしまったルールなので、実際にそういうことになったら実行します。
先に言っておくけど、玄人相手にはしません。
間々
ちょっと下手に出てみた。
更新を疎かにしてる間って、凄く勿体ない事をしてるんですよね。
実際にはパソコンの前に座っている時ほどネタは出てこないものですから、
今は寝る前とかに思いついたネタを書いておくため、メモ帳を枕元に置いてます(嘘)
信吾
意図的に楽しんでいくことが大切だという記事。
本当に楽しいかどうかは横に置いておける才能を持っていますか皆さん?
それはそうとまさかこのタイトル、楽しんごから来てるわけではないよな?
俺、楽しんごの本名は「田野信吾」かなんかだと思ってたんだ。
恥知
これは私が本気で思っていることではないんですよ、と。
一度こうまとめてしまえばどんな主張を展開したとしても周囲は途端に興味を失う。
しかしそういう見方もあるのかという部分だけは記憶に残り、結果主張が一番生きる。
虚言の季節におけるカテゴリー「虚言」とは、それほどの力を持っています。
無正
好きな絵を描けの一言で済むことをここまで語ってくれる、なんて優しいんだ。
しかもこの記事、結構いいこと言ってると自分でも思ってます。
まず視点が良いですよね、自分には間違いなく正解でも他の人は…?というのが。
実際世間ではあちこちでお互いの正解がぶつかり合ってるわけですからね。
暑夏
こういう急に変人みたいな思考回路になるのが持ち味なのかなと自分で思ってしまい、
明らかにおかしな文章になっている部分を修正できずにいるけどわかってはいます。
そして一瞬で終わっているはずの季節に50時間後とかいう概念を導入しては駄目だ!
実際には時間をかけて書いているってことが分かってしまうじゃないか!
嘘喰
うそくいって言う人が結構多いけどわざわざ表紙にアルファベットで書いてあるからな。
こんなに長く続いててずっと面白い漫画も珍しいですよ。
個人的にはどちらかと言うと暴力サイドの方が普通に楽しめる感じ。
頭脳線はさすがにちょっと都合が良すぎるのではないか。
三鳥
実際楽しく仕事ができる保証なんてどこにもなかったんですよねー。
別に険悪な関係になったわけでもないので勘違いしないように。
タイトルは昔ジャンプの鳥を使ったギャグのコーナーでサントリーってのがあったんです。
弟の友達の家に遊びに行ったときに読んだ記憶があります。
冬怖
寒いことによって死を意識してしまうよねという話。
そして実はホラーは夏よりも冬の方が向いているはずなんだという主張です。
夏には納涼ということでホラーをやっている側面が強いので、純粋に楽しめていない。
実際には夏に見ようが冬に見ようが、そんなに怖くはないんだ…ん?
変人
こういう記事の最後で結局自分自身が~みたいなヤツよくやるからねこの人。
ありきたりな展開だなーと思って頂ければより一般性が高まるのでありがたいです。
でもこの記事内の考え方自体は悪くないと思うんだ。
なんていうか、変人に勇気を与えてくれるよね。
喉笛
こんなタイトルだけど別に噛み千切ったりするわけじゃないよ。
今は出せるときと出せない時の差が激しいというか、1回出せたら何回も出せます。
なんかカラオケで歌いすぎて喉をやってしまってる時の方が出しやすい印象。
なるべく通常の状態で出せるようにならないと意味ないんですけどね。
差異
逆に言えば描きたいものがあれば写実画を描くことも吝かではないと。
まあ見る側の人がどこまで見ようとするかが大事という部分もあるし、
どこまで見る側の注意を惹きつけることができるかという作者側の技量も重要だ。
結局のところ、これは上手い絵が描けるようになった後の話だったよ。
二事
記事リメイクなんて新たな可能性を見出してしまう馬鹿はどこのどいつだ。
でも正直故意にやっているのなら面白そうではあると思ってしまう部分もある。
微レ存ってのは存在「している」の略だから可能性はあるわけだ。
問題はそれをやったとして、前の記事を読者は覚えているだろうか?
不貯
1つネタを思いついたことに対する未練みたいなものなんでしょうか。
それを手放したくないという思いから、何度も思い浮かべて確認してしまう。
でも一度記事にしてしまえばそこにずっと残り続けてくれるので考えなくて済みます。
ネタが自分のものになるのは思いついた時点ではなく、書き終わった後なんでしょうね。
無漏
握力が全ての元凶だったな…。
こんなこと書いても許される季節があってもいいでしょう、許されるんだろうか?
これでも本人にとっては切実な問題なんですからね!
特に素人の場合、二度目があるからこんな日もあるで済ませないという怖さがあるね。
歪楽
聴き手からは西野カナが求められているわけだよ。
でも西野カナって人からリサーチした結果を基に歌詞変えるらしいからね。
それで評価されたとして、それは本当に自分の歌が評価されてると言えるのか?
まあ音楽というジャンル自体が終わりかけているので、せめて自由にやって頂ければ。
佐村
深室最動も25回を迎えたんだなと思うと、100回までこれをあと3回やるのかと…
今回はつぶよりではあるものの決め手にかけるかなという印象。
佐村河内裁判とかはまあまあ好きだったんですけどね。
アナ雪歌ってみたも猛威をふるうことになりましたね。
速殺
ライフが一瞬で減るのが気持ちいいって部分は本当なんだよなぁ…
ちなみにとあるゲームとはポケモンのことです。
出も別にオーバーキルなんてやらなくていい派なんですよね~。
むしろ丁度殺せるくらいで殺す方がMPとか無駄遣いしなくて済むわけですし。
今回はここまでです。
公開されてない記事の解説というのは非常に面倒くさい。
記事を見るために二窓で編集画面を開かないといけませんからね。
動画記事なんて編集画面では動画を見返せないから記憶だけを頼りに書く必要がある。
その代り誤字等があればその場で直せるというのは良いですね。
まあそんなことをするのも今季だけなので、楽しくないけど楽しみます(笑)
殺す時は一瞬だ。
その昔、とあるゲームでは敵を攻撃したときにダメージに応じてライフの減少速度が違った。
とてつもない攻撃力の攻撃を行うと一瞬にして相手のライフを0にすることができる。
そのゲージの豪快な減りっぷりに少年時代の私は歓喜したのだ。
いつしかより強大な攻撃力で敵を攻撃するのが楽しくて仕方なくなっていた。
ただ1撃で倒すだけでなく、一瞬でゲージを消し去ることを求め続けていた。
いつしかそれは自分の中での美学となった。
絶対に一瞬で殺す、その方が美しく、実は相手にも優しいのではないだろうかと。
何も考えずただ殺すだけでは殺された相手が可哀想じゃないか。
そうして私は、美しい死を与える存在へと進化していったのだった。
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| S | M | T | W | T | F | S |
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